Name: JinSato
    Mail: JinSato@mi-ra-i.com
    Date: 2000/01/20(Thu) 04:57
    Host: 207.236.16.161
    Title:qa_[88] 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------
    元祖:掲示板の方で、おでんさんが書き込まれました、

    >ラジコン化にするときに4つ以上の可動部がある場合に
    > 妙案ってあるんでしょうか。>みなさん

    はなんだか、色々話題が出そうな予感?がしましたので、Q&Aの方に
    スレッド作ってみました〜。



    Name: JinSato
    Mail: JinSato@mi-ra-i.com
    Date: 2000/01/20(Thu) 05:00
    Host: 207.236.16.161
    Title:qa_[89] MicroScoutを使う方法は?
    --------------------------------------------------------
    センサーが2つしか使えなくなりますがRCXの光センサーを使って
    VLLコマンド飛ばしてMicroScoutをコントロールする方法が最近の業ですよね


    Name: mac
    Mail:
    Date: 2000/01/20(Thu) 09:17
    Host: 210.161.82.78
    Title:qa_[92] Re: 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------
    > >ラジコン化にするときに4つ以上の可動部がある場合に
    > > 妙案ってあるんでしょうか。>みなさん

    妙案というよりは、セオリーのひとつですが、
    あとでまとめるときにないと寂しいので書いておきます (^^)

    同時に動かない、回転が1方向の制限がありますが、
    デフギアの両端に、ラチェットをつければ、回転方向の違いで、
    モーター1つにつき2個のものを別々に動かせます。

    Name: mac
    Mail:
    Date: 2000/01/20(Thu) 09:28
    Host: 210.161.82.78
    Title:qa_[93] 空気圧を使う
    --------------------------------------------------------
    > >ラジコン化にするときに4つ以上の可動部がある場合に
    > > 妙案ってあるんでしょうか。>みなさん

    理論上はポートNにつき、2^Nになる案として、
    エアバルブを切り替えシリンダを駆動するというのがあります。

    でも、あのバルブをモーターで駆動するのは意外と難しい。
    「純正電磁弁」が、ほしいと何度思ったことか (^^;

    Name: mac
    Mail:
    Date: 2000/01/20(Thu) 09:35
    Host: 210.161.82.78
    Title:qa_[94] RISを複数使う
    --------------------------------------------------------
    妙案ではなく、力技ですが、RISを複数台使う。
    いしかわさんのMessage Routerのおかげで、
    4台のRCXを、1つのIRタワーで干渉なく同時に制御できます。


    Name: Ryu
    Mail: ryu@mail.hkisl.net
    Date: 2000/01/20(Thu) 12:44
    Host: 202.77.185.165
    Title:qa_[95] Re: 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------

    #8460のスペースシャトルなんか参考になりますが、
    ギアを使って出力先を切り替えれば、部品さえあれば
    いくつでも可動部を増やせますね。

    #8460#8880#8448、でのギアボックスを工夫したら
    いろいろと面白いのができそうなのですが、わたしには
    ちょっと難しいです。

    ギアの切り替えをワンモーターでできれば、なおすばらしい。


    Name: Ryu
    Mail: ryu@mail.hkisl.net
    Date: 2000/01/20(Thu) 12:47
    Host: 202.77.185.165
    Title:qa_[96] Re^2: 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------
    > #8460のスペースシャトルなんか参考になりますが、

    すみません。スペースシャトルは#8480ですね。


    Mail: kazuyoshi@my.email.ne.jp
    Date: 2000/01/20(Thu) 12:51
    Host: 202.33.177.67
    Title:qa_[97] Scoutにメッセージを送る
    --------------------------------------------------------
    RIS+スカウトのほうが実用的でないかと
    これで5個のモーターまで制御できるはずです。
    スカウトには最初からメッセージをうけたら次の動作をする
    機能が組み込まれています。
    メッセージを送るだけならRCXコードでもできますので
    いちばん素直な解答だと思います。
    --------------------------------------------
    PBM 4: Forward A Fwd, B Fwd
    PBM 5: Reverse A Rwd, B Rwd
    PBM 6: Spin right A Fwd, B Rwd
    PBM 7: Spin left A Rwd, B Fwd
    PBM 8: Turn right (forward) A Fwd, B Off
    PBM 9: Turn left (reverse) A Rwd, B Off
    PBM 10: Turn left (forward) A Off, B Fwd
    PBM 11: Turn right (reverse) A Off, B Rwd
    PBM 12: Stop A Off, B Off
    -----------------------------------------------



    Name: JinSato
    Mail: JinSato@mi-ra-i.com
    Date: 2000/01/20(Thu) 14:23
    Host: 207.236.16.161
    Title:qa_[98] Re: Scoutにメッセージを送る
    --------------------------------------------------------
    > RIS+スカウトのほうが実用的でないかと
    > これで5個のモーターまで制御できるはずです。
    > スカウトには最初からメッセージをうけたら次の動作をする
    > 機能が組み込まれています。
    > メッセージを送るだけならRCXコードでもできますので
    > いちばん素直な解答だと思います。

    そうでした〜。 その方法もありましたね〜。

    いや、そういわれると、もうひとつRCXを使って、Messageを飛ばせばと
    言う風になりますね〜。 (MIBOみたいに)


    Name: JinSato
    Mail: JinSato@mi-ra-i.com
    Date: 2000/01/20(Thu) 14:25
    Host: 207.236.16.161
    Title:qa_[99] RCXが1つの場合ということではどうでしょうか〜
    --------------------------------------------------------
    RCX,Scout,MincroScoutを使わない方法で、4つ目のモーターとコントロールすると
    言う前提ではどうでしょうか〜?

    同時の場合、同時でなくてもOKの場合と言う風に前提も分けれますね〜。
    同時だと、すごく難しいですが、同時でなくてもよければ、ギヤでの切替えや
    遊び歯車などの応用とかが有りますね〜。

    なんだか、知恵の輪みたいな感じで面白いですね、技を考えるのって〜。


    Name: mac
    Mail:
    Date: 2000/01/20(Thu) 14:39
    Host: 210.161.82.78
    Title:qa_[100] デフを逆さに使う
    --------------------------------------------------------
    RCX 1台という、限定が出てきたので、再びデフですが、
    普通使うのとは逆に、出力軸にそれぞれ別のモーターをつけるというのはどうでしょう


    正転でも逆転でも、同一方向に回ればデフも一緒に回りますが、
    互いに逆方向(モーターの出力軸基準ではこっちが同方向ですが)では、
    デフはほとんど回転しません。
    完全独立ではありませんが、2個のモーターで3個の軸に対し、9通りの状態を与えられま
    す。


    Name: mac
    Mail:
    Date: 2000/01/20(Thu) 14:46
    Host: 210.161.82.78
    Title:qa_[101] ロボットがつまみを回す
    --------------------------------------------------------
    クラッチの一種になりますがイメージはずいぶん違います。

    X軸上に並んだ手動用のつまみを、
    電動ドライバーのようなものを持ったX-Z 2自由度ロボットが、
    指示に従って移動しまわします。

    Name: JinSato
    Mail: JinSato@mi-ra-i.com
    Date: 2000/01/20(Thu) 15:29
    Host: 207.236.16.161
    Title:qa_[102] Re: デフを逆さに使う
    --------------------------------------------------------
    > 正転でも逆転でも、同一方向に回ればデフも一緒に回りますが、
    > 互いに逆方向(モーターの出力軸基準ではこっちが同方向ですが)では、
    > デフはほとんど回転しません。
    > 完全独立ではありませんが、2個のモーターで3個の軸に対し、9通りの状態を与えられます。

    これ、おもしろいですね〜。 ちょっと作ってみようかな〜。 (仕事から逃避か〜)


    Name: JinSato
    Mail: JinSato@mi-ra-i.com
    Date: 2000/01/20(Thu) 16:09
    Host: 207.236.16.161
    Title:qa_[103] Re^2: デフを逆さに使う
    --------------------------------------------------------
    ギヤ比はちっと無視して 休憩がてらに、作ってみました〜。
    わかりやすいように、Outputのシャフトは3列にしてみました。

    http://www.mi-ra-i.com/JinSato/MindStorms/Kotu/Images/2input-3out.jpg
    ↑のクリックすると画像見れます〜。

    mac さんの言っていたのはこんな感じですよね〜。

    思い通りのギヤ比やシャフトの出し方とか、回転方向とか考えるのは
    楽しいですよね〜。

    これを応用して車を作って、真中のアウトプットで首なんか回すと、
    車のか進む方向などで首の回り方とか変わって面白そうですね〜。



    Name: mac
    Mail:
    Date: 2000/01/20(Thu) 16:41
    Host: 210.161.82.78
    Title:qa_[104] Re^3: デフを逆さに使う
    --------------------------------------------------------
    > mac さんの言っていたのはこんな感じですよね〜。

    そうです、そうです、これです。
    # 先に食べられてしもた (^^;

    > これを応用して車を作って、真中のアウトプットで首なんか回すと、
    > 車のか進む方向などで首の回り方とか変わって面白そうですね〜。

    タンクにして、主砲を回転させるとか、メカを隠しちゃうと、
    一体どうなっているんだろうと (?_?)



    Name: JinSato
    Mail: JinSato@mi-ra-i.com
    Date: 2000/01/20(Thu) 16:49
    Host: 207.236.16.161
    Title:qa_[105] Re^4: デフを逆さに使う
    --------------------------------------------------------
    mac さんへ〜

    > そうです、そうです、これです。
    > # 先に食べられてしもた (^^;

    いや〜、すみません、先に作ってしまって〜。
    夜中の3時なのに、まだ懲りずにおきてるんです。

    > タンクにして、主砲を回転させるとか、メカを隠しちゃうと、
    > 一体どうなっているんだろうと (?_?)

    タンク、ん〜、懐かしい響き、 オタワにある戦争博物館に M38
    だったかが展示されてます。 あれ、M38、あれ、シャーマンと言う奴で
    子供のころ、田宮のプラモデルでリモコンで動かしていたな〜。

    色々な応用を考えるのも面白いですよね〜。
    あ、次の道場ネタにいいかもしれないですね〜。 この機構をつかって
    なんか作品作ってみてね〜〜〜〜 見たいな感じで。

    (今日はそろそろ、寝ます〜)



    Name: 桐林星河
    Mail: seiga@pop12.odn.ne.jp
    URL: http://www2.odn.ne.jp/kiriba
    Date: 2000/01/20(Thu) 20:18
    Host: 143.90.130.53
    Title:qa_[108] Re: 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------
    桐林です。

    > >ラジコン化にするときに4つ以上の可動部がある場合に
    > > 妙案ってあるんでしょうか。>みなさん

    無理やりなんですが
    ライトセンサーのポートにモーターを繋ぐと
    パワーは弱いですが、回ります。
    それとついでなんですがこのとき使ったモーターは
    回転抵抗が測れます。
    モーターの抵抗が大きければ100に近く、
    モーターの抵抗が小さければ0に近くなります。
    これは応用ができるかもしれません。

    さらについでなんですが
    タッチセンサーポートにモーターを繋ぐと
    「回転しているか」というセンサーが作れます。
    ただし回転方向は限られています。

    では

    Name: Joe
    Mail: joenagata@nifty.ne.jp
    URL: http://member.nifty.ne.jp/mindstorms/Gallery/K001.html
    Date: 2000/01/21(Fri) 01:17
    Host: 210.131.103.169
    Title:qa_[110] Re^2: 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------
    デフギアの仕組みと同じような発想ですが,遊び歯車の事例を
    紹介します.

    http://member.nifty.ne.jp/mindstorms/Gallery/K001.html

    私がMindStormsを買って最初に作ったのがこれです.
    書籍スーパークリーチャーにもP116に載せています.

    ちなみに,The Unofficial Guide to LEGO MINDSTORMS Robotsの
    P108ページにも同じ発想の機構がでてました.
    この本では,他にも,ウォームギアが自ら移動する仕組みを
    紹介しています.

     ○ ○
    −////−−

    上は8枚歯のギア,下はウォームギア
    左のギアだけまわります.
    シャフトを反対にまわすと

     ○ ○
    −−////−

    右のギアだけまわります.



    Name: まる
    Mail: tamotu@hawaii.rr.com
    URL: http://www.counterclockwiseclub.com
    Date: 2000/01/21(Fri) 04:48
    Host: 24.25.243.243
    Title:qa_[112] Re^3: 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------
    > ちなみに,The Unofficial Guide to LEGO MINDSTORMS Robotsの
    > P108ページにも同じ発想の機構がでてました.
    > この本では,他にも,ウォームギアが自ら移動する仕組みを
    > 紹介しています.
    >
    >  ○ ○
    > −////−−
    >
    > 上は8枚歯のギア,下はウォームギア
    > 左のギアだけまわります.
    > シャフトを反対にまわすと
    >
    >  ○ ○
    > −−////−
    >
    > 右のギアだけまわります.

    話が出たついでなので、ちょっと前につくった2段変速ギアボックスを
    つかったクルマをアップしました。Joeさんが書かれた上述の機構を
    応用したものです。モーター1つで、回転方向を変えることで2本の
    出力軸を選択します。

    同様の構造で4本の出力を得ることもできますね。ただし2本ずつ同時に
    回ってしまいますが。



    Name: 高塚一喜
    Mail: kazuyoshi@my.email.ne.jp
    Date: 2000/01/21(Fri) 10:47
    Host: 203.141.89.167
    Title:qa_[113] Re^2: 4つ以上の可動部がある場合の妙案
    --------------------------------------------------------
    確かに、
    #5225,#5119(マイクロモーター)は回りますよね。
    回りますが何か不安ですよね
    特に5225など効率のいい発電機なので
    入力ポートを壊さないかという不安は残ります。
    回路的にどれだけ安全性があるものなのでしょうか?
    当然、間違ってセンサー部にモーターをつなぐことは
    想定してRCXをつくっていると思いますが?